Δημιουργία παιχνιδιού στο Scratch
Οι μαθητές του τμήματος της Πληροφορικής της Β’ τάξης του ΓΕΛ Ξυλοκάστρου (σχ. έτος 2013-2014) δημιούργησαν ένα παιχνίδι ναυμαχίας στο Scratch. Εκμεταλλεύτηκαν τις βασικές δομές του προγραμματισμού (δομή ακολουθίας, επιλογής και επανάληψης) καθώς και αρχές του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού. Έτσι δημιούργησαν τα γραφικά, την κίνηση του πλοίου, την συμπεριφορά των κανονιών και την βαθμολογία που προκύπτει …